Empresas de Entretenimento

História e Atuação da Enterbrain no Mercado de Entretenimento

Pontos principais

  • Fundada em 1987 como ASCII Film Co., Ltd.
  • É uma divisão da Kadokawa Future Publishing.
  • Desenvolveu a série de softwares RPG Maker, amplamente utilizada globalmente.
  • Publica a influente revista de games Famitsu e diversos selos de light novels.

A Enterbrain (エンターブレイン), anteriormente denominada Enterbrain, Inc., é uma editora japonesa e divisão da Kadokawa Future Publishing. Fundada em 30 de janeiro de 1987, a empresa iniciou suas atividades sob o nome de ASCII Film Co., Ltd. (アスキー映画株式会社). Com sede em Tóquio, a organização consolidou-se como uma referência na publicação de conteúdos voltados ao entretenimento digital, videogames e cultura pop japonesa.

Publicações e Mídia Impressa

A Enterbrain é amplamente reconhecida por suas publicações focadas em computação e jogos eletrônicos, incluindo guias de estratégia e revistas especializadas. Entre seus títulos notáveis, destacam-se:

  • Famitsu Connect!On: Revista dedicada a jogos online.
  • Monthly Arcadia: Lançada em 2000, foca em máquinas de arcade, oferecendo dicas, guias e relatórios de recordes de pontuação em arcades japoneses.
  • B's LOG: Publicação voltada para o público gamer feminino.
  • Comic Beam e Harta: Revistas de mangá do gênero seinen, focadas em histórias originais.
  • Magi-Cu: Revista de mangá seinen baseada em personagens de jogos.

Desenvolvimento de Software e Ferramentas de Criação

A empresa diversificou sua atuação ao desenvolver softwares que permitem a criação de jogos por usuários leigos, democratizando o desenvolvimento independente. Os principais títulos desta linha incluem:

  • RPG Maker: Uma das ferramentas de criação de RPGs mais influentes do mundo.
  • Fighter Maker: Software voltado para a criação de jogos de luta.
  • Sim RPG Maker: Ferramenta para o desenvolvimento de RPGs táticos.
  • Shooter Maker: Software para a criação de jogos de tiro (shoot-'em-up).
  • IG Maker: Ferramenta versátil para jogos de plataforma e aventura, com suporte inclusive para o console Xbox 360.

Literatura e Light Novels

A Enterbrain opera no mercado editorial de livros leves (light novels) através de diversos selos, adaptando-se a diferentes nichos de público:

  • Famitsu Bunko: Estabelecido em 1998, é voltado principalmente para o público jovem adulto masculino.
  • B's-LOG Bunko e B's-LOG Bunko Alice: Selos focados no público feminino.
  • KCG Bunko: Direcionado ao público adolescente.

Além dos selos, a editora publica séries de sucesso independente, como Overlord e Yōjo Senki.

Jogos de Tabuleiro e Videogames

No segmento de RPGs de mesa (TTRPG), a Enterbrain publicou diversos sistemas, como Night Wizard!, Tokyo NOVA e Star Legend. No mercado de consoles e PC, a empresa atuou como editora de títulos como Tear Ring Saga (2001), Amagami (2009) e Berwick Saga (2005).

Iniciativas Multimídia

A empresa também explora a convergência de mídias através de projetos como o XXolution, uma iniciativa multimídia que integra mangás, novels, anime, ilustrações e música. Um exemplo desse projeto foi a produção do curta de anime e áudio drama Busou Chuugakusei: Basket Army (2012).

Perguntas frequentes

O que é a Enterbrain?

A Enterbrain é uma editora japonesa, divisão da Kadokawa Future Publishing, especializada em revistas de games, light novels e softwares de criação de jogos.

Qual a relação da Enterbrain com o RPG Maker?

A Enterbrain é a desenvolvedora e editora de diversas ferramentas da série 'Maker', incluindo o RPG Maker, Fighter Maker e Sim RPG Maker.

Quais são os principais selos de light novels da empresa?

Os principais selos são o Famitsu Bunko (jovens adultos), B's-LOG Bunko (público feminino) e KCG Bunko (adolescentes).